在游戏中(zhōng ),好(hǎ(🏾)o )感(gǎ(📔)n )度系统从(cóng )某(mǒu )种程度上复制了现实(shí )世界中的等级和评价(jià )机制。玩家的决策和行(📝)为会直接影响角色们对其的态度,这让玩家获得了一(yī )种扮演(yǎn )并改(⛷)变自身形象的动力。同时,好(🏽)感度系(xì )统也启发了(le )玩家去关(guān )注角色(sè )之间的情感联系,这可以促(cù )进玩家的情(🤑)感共(📊)鸣和投入感。玩家会对那些对自(🎴)(zì )己(jǐ )态度(📑)友好的角色(sè )形成类似于人际关(guān )系(xì )中的(⛑)好(hǎo )友关系,这增(👂)(zēng )加了游戏的社交性和群(qún )体认同感。
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