然而(ér ),亡骸游戏并不(bú )是简(jiǎn )单的暴(bào )力(lì )游戏。相(xiàng )反(fǎn ),它给玩家(jiā )提供了一种情(🐃)绪的释放机制。卡尔·荣格在心理学领(lǐng )域(yù )的研(yán )究(💈)表明,人类具有一种原始的(de )本能,即通过表达暴力和愤(fèn )怒来释放消极情绪(🙆)。亡骸游(yóu )戏(xì )提(😼)供了一个(gè )安全的环(huán )境,让玩家可以(yǐ )体验(🍬)到暴(bào )力行(🌃)为带来的情感(gǎn )变化,从而获得一种情绪的宣泄。
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