在(🌊)(zài )“鬼(guǐ )玩(wán )人(rén )”中,参与者将(jiāng )面临各种各样的恐怖场景(🌭),如诡(🦓)(guǐ )异的鬼屋、迷失的恐怖(bù )森(🚅)林、恐怖电(diàn )影场景(jǐng )等。虚拟现实技术的应用使得(dé )这些场景(🔜)变得非(fēi )常(chá(👚)ng )逼真,让(ràng )参与(yǔ )者感(gǎn )觉自己置身其中。同时,通过配(pèi )备的听(tīng )觉设(🍚)备和身体感知装置的辅助,参与者能够感(🕝)受到恐怖场景(⛷)中的声音、触(chù )感和温(🍨)度(dù )变化,进一步(bù )增强了娱乐的(de )真(zhēn )实感。
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