在“鬼(guǐ )玩人”中,参(cān )与(🗯)者将面临各(gè(🐚) )种各样的恐(🍪)怖场景,如诡(guǐ )异(😕)的鬼屋、迷失(shī(💏) )的恐怖森林、恐怖电(dià(🕰)n )影(🉐)(yǐng )场景等(děng )。虚拟现实技术(shù )的(de )应用使得这些场景(jǐng )变得非常(cháng )逼真(zhēn ),让参与者(zhě )感觉自己置身其中。同时,通过配备的听(tīng )觉设备和(hé )身体(tǐ )感知装(zhuāng )置的辅助,参与者能够感受到恐怖场景中的声音、触感和温度变化,进一步增强(qiáng )了娱(🍛)乐的真实感。
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