总的(de )来(lái )说,玩家因为怕痛(tòng )而(🗽)全点防御力是一种在游戏中常见(jiàn )的策略,但(dàn )它也存(cún )在(zài )一些问题。选(xuǎn )择全防御力可能是因为之前受到过伤害、偏好探索(suǒ )和角色扮演,或(huò )者是喜欢保护(hù )队友的原因。然而,这(zhè )种策略也可(kě )能使游戏进度(🛡)缓慢(🃏)、限制自(zì )身潜力。对于玩家(jiā )来说,要根据游戏的(de )需求和自(zì )己的喜好来平衡攻击和防御的比(bǐ )例,以达到(❗)更(gèng )好的游(yóu )戏(xì )体验(yàn )。
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